Наклони

Добавяне към уебсайт Метаданни

Други игри

Играта Четири в редица

Играта Четири в редица

Необичайни и в същото време прости правила се демонстрират от японския пъзел Gokigen Naname - играчът трябва да начертае диагонални линии между числата, разположени на кръстовищата на клетките, и да не запълва или маркира клетките в полето на мрежата.

Поради факта, че линиите не са начертани прави, а под ъгъл от 45 градуса, тази игра се нарича още Slant. Друго име е слалом, по аналогия със зигзагообразното движение на скиор по планински склон.

По един или друг начин Gokigen Naname придоби популярност не само в Япония, но и в много други страни. Неговите уникални правила и пристрастяваща игра привлякоха много фенове по целия свят, което доведе до създаването на различни версии и вариации на този пъзел.

История на играта

Логическите пъзели, представени под формата на мрежови игрални полета, са визитната картичка на фирма Николи. Именно в това японско списание бяха публикувани първите судоку и какуро и дори кръстословиците (на японски クロスワードパズル) придобиха световна известност не без участието на Николи, въпреки че авторството принадлежи на американеца Артър Уин.

Списание Puzzle Communication Nikoli никога не се е позиционирало като издание с чисто японска насоченост; то може да се счита за международно още от момента, в който е открито през 1980 г.

През 80-те и 90-те години списанието публикува както азиатски, така и западни пъзели, включително игри от неизвестни автори, които изпращат писма до издателя. Не е известно и авторството на играта Gokigen Naname. В Япония се нарича ごきげんななめ, което се превежда като „да си в лошо настроение“. Пъзелът има и съкратено име - Gokigen.

Подобно на други японски пъзел игри, Gokigen Naname бързо придоби цифрова версия през 2000-те години и днес се разпространява предимно онлайн, а не в печатни издания.

През последните 20 години бяха публикувани много дигитални версии: от най-простите - черно-бели, до цветни и триизмерни. Това по никакъв начин не повлия на основните правила на играта - те остават непроменени във всичките й варианти.

Въпреки простотата на правилата, спечелването на Gokigen Naname не е толкова лесно, колкото може да изглежда на пръв поглед. Ще видите това сами след първите игри.

Опитайте да играете Gokigen Naname веднъж и никога няма да напуснете тази игра! Вярваме, че ще успеете!

Как се играе Четири в редица

Как се играе Четири в редица

Gokigen Naname (Slant) се играе на правоъгълно, обикновено квадратно поле, разделено на квадратни клетки с еднакъв размер. В пресечната точка на четири клетки може да има кръгове с числа - от едно до четири.

Числото показва колко линии излизат от този кръг. Тези линии могат да бъдат начертани само диагонално - под ъгъл от 45 градуса.

По този начин максималният брой редове за всеки кръг е четири. Възможно е също така да има кръгове с нули на границите на полетата, от които не е необходимо да рисувате линии.

Правила на играта

За играта Gokigen Naname няма строги ограничения за размера на игралното поле. По правило най-простите пъзели имат полета 5x5, а най-трудните рядко надхвърлят 20x20. По този начин се наблюдава една от важните характеристики на игрите на Николи - класиране по трудност в зависимост от големината на полетата.

За да спечелите Gokigen Naname, трябва да следвате едновременно три основни правила:

  • В една клетка може да бъде начертана само една линия. Пресичането на линии е забранено.
  • Числото вътре в кръга трябва да съответства на броя на линиите, излизащи от него.
  • Начертаните линии не трябва да образуват затворени контури.

В много пъзели на Николи задължително условие е създаването на единична мрежа от маркирани или празни клетки. В Gokigen Naname, напротив, скъсяването на линии е забранено и не е необходимо да се създава една единствена мрежа.

Как да решим пъзела

Колкото по-малко е игралното поле, толкова по-лесно е да спечелите в Gokigen Naname. Дори начинаещ може да се справи с пъзел 5x5, но 10x10 (и по-големи полета) ще изисква сериозна умствена работа.

Основният принцип в тази игра е дедукцията, тоест елиминирането на очевидно неправилни ходове. Затова винаги трябва да започвате с кръгове с числото 4 вътре. За тях няма алтернативни ходове и когато видите четворка, можете веднага да начертаете диагонални линии от нея във всичките четири посоки.

Следните съвети също ще бъдат полезни за начинаещи играчи:

  • Линията винаги се изчертава от единица, разположена в ъгъла на полето към центъра му.
  • Ако има нула на границата, линиите на двете клетки, съседни на нея, трябва да образуват ъгъл с върха, насочен в посока, обратна на нулата.
  • Двойка, разположена на границата на полето, не оставя други възможности, освен да нарисувате две линии от нея в съседните две клетки.

Линиите, излизащи от кръгове, не трябва да влизат в други кръгове. Много по-често те образуват ъгли, U-образни бримки, опират се в границите на полето или в празнотата. Основното е да не нарушавате третото правило на играта и да не ги затваряте напълно.

Премествайки се от краищата към центъра и започвайки с големи числа (тройки и четворки), можете успешно да решите пъзела дори без никакъв опит в играта.