Quatre en línia

Afegir al lloc web Metainformació

Altres jocs

Joc de Quatre en línia

Joc de Quatre en línia

Connectar Quatre és un trepidant joc d'estratègia per al desenvolupament de l'atenció, la lògica, espacials i de pensament. El jugador i el seu oponent virtual com a alternativa caiguda de fitxes en les cèl·lules del camp de joc i tractar de fer una horitzontal, vertical o diagonal fila. 

Joc de la història

Un híbrid de tetris i tic-tac-toe, anomenat connectar quatre va ser patentat per nord-americà milton bradley en 1974. no obstant això, la idea del joc va aparèixer molt abans d'aquesta data. l'original ja existia en el segle 18, i va ser conegut com el capità de la mestressa. james cook, en el seu primer viatge al voltant del món, sovint jubilats a la nit. aquest comportament va ser estrany i els membres de la tripulació broma dient que el capità es va amagar una mestra a la cabina. La veritat era més prosaica — Cuiner, el naturalista Josep Bancs i botànic Daniel Carl Solander temps invertit per un trencaclosques de lògica.

Curiositats

  • El nombre de maneres de guanyar en "quatre en una fila" supera els 4 milions de dòlars. això vol dir que és impossible de recordar totes les opcions de guanyar.
  • Connectar quatre per a la microvision consola de joc va ser desenvolupat per robert hoffberg en 1979. al mateix temps, una versió per a la texas instruments ti-99/4a ordinador va ser alliberat.

Connectar Quatre és un mètode ràpid de joc, el joc pot ser acabat en només un parell de minuts. Les regles són simples i clars, però el guanyador és el que no és mandrós per moure el seu convolutions. Fes com intel·ligents que són!

Com es juga al Quatre en línia

Com es juga al Quatre en línia

Connectar Quatre és un joc per a dos, en el qual els jugadors fan torns caiguda de fitxes en vertical de les cèl·lules. El joc sempre comença des de la fila de baix, el següent fitxes són capes a la part superior de les anteriors, com a Tetris. en la versió clàssica, la mida del camp de joc és de 7×6 cel·les, i modificacions de 8×7, 9×7 i 10×7 també són possibles.

Deixar el xip en la seleccionats a partir de la cel·la, l'oponent farà el següent pas. El xip és sempre reduir a la part inferior de la fila o en el xip, és impossible posar-lo en un "penjant" cel·la en l'espai. Intenta escollir les files i columnes de manera que el primer a fer una horitzontal, vertical o diagonal fila de quatre fitxes del seu color. Si el camp és ple abans de la guanyadora de files que apareixen en el joc acabarà en un sorteig. 

Consells sobre el joc

  • Per augmentar significativament les possibilitats de guanyar, inferior el primer xip a la columna del mig. Col·locació de la partida xip a la cantonada, també donar la victòria a l'oponent. 
  • Si l'oponent va fer la primera jugada i va prendre el centre de la fila de baix, pren el més proper a la cel·la.
  • Tractar d'ocupar el centre vertical de camp, tant com sigui possible, de manera que tindrà més oportunitats per maniobrar i vostè serà capaç de connectar les seves fitxes.
  • Comptar uns moviments per davant. En aquest joc, com en els escacs, pots imposar el teu oponent per fer certs moviments. La creació d'una amenaça en una part de la junta directiva, que ocuparà les cel·les desitjades en l'altre.
  • Evitar que l'enemic d'formant una fila. Bloc els seus intents fins que hi ha dues fitxes en fila, després de la tercera que tindran el moviment final. Al mateix temps, la quarta xip pot jugar en diverses direccions, i es bloqueja només un d'ells.
  • No col·loqueu un xip sota la cèl·lula que pot portar a la victòria. Tractar de forçar l'adversari a omplir la cel·la desitjada-estand, en cas contrari haurà de bloquejar una sèrie de les seves fitxes.

Guanyadora de Quatre en una fila" no és tan fàcil. El joc desperta una emoció sana i fa pensar. Provar la seva mà en aquest bombardeig!