Šachy

Search depth:
Positions evaluated:
Time:
Positions/s:

Přidat na web Metainformace

Ostatní hry

Hra Cestovní piškvorky (Connect 4)

Hra Cestovní piškvorky (Connect 4)

Šachy jsou syntézou umění, vědy a sportu. Abyste se naučili hrát a vyhrávat, budete potřebovat schopnost logicky myslet, schopnost vytvářet kompozice, vypočítat hru o několik tahů vpřed a vidět vývojové pole. Šachy jsou se sportem spojeny tradicí pořádání turnajů a hierarchií titulů.

Logická desková hra pro dva protivníky se odehrává na desce se 64 buňkami. Figurky jsou uspořádány v určitém pořadí, každý typ figurky má své vlastní funkce a schopnosti. Mnohým se šachy zdají příliš komplikovanou hrou. To je pravda ─ dobří hráči se stávají pouze chytrými lidmi, ale dosud nepřišli s lepším simulátorem pro závity.

Historie šachů

Starým předkem šachu je hra chaturanga, známá v Indii v 5. až 6. století před naším letopočtem. Chaturanga hráli čtyři hráči, pohyby byly určeny házením kostkami, ale společné rysy moderního šachu jsou jasně viditelné. Hra se rozšířila do dalších zemí a neustále se měnila. V Číně se tomu říkalo xiangqi, v Thajsku ─ makruk, v Japonsku ─ shogi, v arabských zemích ─ shatranj.

Šachy se do Evropy dostaly v 9. – 10. Století. Pravidla hry se nakonec formovala až o pět set let později, ale od té doby se prakticky nezměnila. Pohyb figurek, práva a chování hráčů a rozhodčích na oficiálních turnajích upravuje Mezinárodní šachová federace (FIDE). Zájem o šachy je stabilní, mezinárodní turnaje se pravidelně konají od druhé poloviny 19. století.

Zajímavosti

  • Nizozemci přinesli šachy do Severní Ameriky v roce 1641. První šachový turnaj v New Yorku se konal o dvě stě let později.
  • Královna se stala nejsilnější šachovou figurkou na rozkaz španělské královny Isabel I la Católica. Před císařským velením mohla královna pohybovat jedním nebo dvěma čtverci úhlopříčně.
  • První počítačový program pro hraní šachů vytvořil slavný vědec Alan Turing. V roce 1951 sám vyvinul algoritmy, protože stroj pro zpracování programu ještě neexistoval.
  • Emanuel Lasker držel titul mistra světa nejdelší - 26 let a 337 dní. Velmistr zůstal neporažený od roku 1894 do roku 1921.
  • Garry Kasparov se stal nejmladším mistrem světa v šachu - v roce 1985 mu bylo 22 let.

Šachy jsou hra intelektuálů. Již dlouho bylo prokázáno, že hra rozvíjí paměť a trénuje kognitivní schopnosti efektivněji než jiné hádanky. Jste připraveni otestovat své dovednosti? Pak si osvojte pravidla a hrajte šachy online zdarma a bez registrace.

Jak hrát hru Cestovní piškvorky

Jak hrát hru Cestovní piškvorky

Počet možných variant šachových her je tak obrovský, že je nepravděpodobné, že by jedinečné kombinace byly někdy vyčerpány. Chcete-li se naučit hrát šachy na úrovni mistrů, nestačí znát pravidla, ale neobejdete se bez znalosti základů hraní s jakýmkoli protivníkem.

Pravidla hry

Hra klasického šachu se hraje na desce 8 × 8. Každý hráč má stejnou sadu bílých nebo černých figurek: krále, královnu, dva věže, dva biskupy, dva rytíře a osm pěšců. Hráči se střídají při přesunu figurek, nejprve se pohybují bílí. Cílem hry je zajmout soupeřova krále.

Jak se kousky pohybují:

  • Každá ze 6 figurek se pohybuje svým vlastním způsobem. Kusy jiné než rytíři nemohou přeskakovat přes jiné kusy.
  • Nemůžete udělat tah na pole obsazené vaší figurkou. Pokud tah končí na čtverci s cizí figurkou, je odstraněn z hrací plochy.
  • Král posouvá jeden čtverec vodorovně, svisle nebo úhlopříčně.
  • Královna se pohybuje jakýmkoli směrem svisle, vodorovně, úhlopříčně a v jakékoli vzdálenosti.
  • Věž se pohybuje pouze svisle a vodorovně, ale v jakékoli vzdálenosti.
  • Biskup se pohybuje úhlopříčně na libovolnou vzdálenost.
  • Rytíř ─ tah tohoto kusu připomíná písmeno „G“ nebo latinku „L“. Pohyb: dvě buňky svisle a jedna vodorovně a naopak, dvě vodorovně a jedna svisle. Po tahu rytíř vždy skončí na čtverci špatné barvy, ze kterého tah začal. Druhým rysem je, že rytíř na své cestě skáče přes kusy, nezasahují do pohybu.
  • Pěšáci se pohybují pouze o jedno pole vpřed. Pokud dokážete zajmout figuru někoho jiného, ​​může se pěšec pohybovat šikmo vpřed. Na začátku hry se může pěšec pohybovat o dvě pole bez zajetí. Pokud pěšec dosáhl opačného okraje čtverce, může být nahrazen jakýmkoli kouskem své barvy, s výjimkou krále.
  • Král na zbitém náměstí se nazývá „pod kontrolou“. Hráč je povinen nebezpečí okamžitě odstranit. Pokud takový tah nezbude, hráč obdrží mat a prohraje.

Tipy na hry

  • Pokud král a věž stejné barvy od začátku hry neopustili své původní pole, mohou současně měnit pozice: král ─ dvě pole k věži, věž ─ na pole mezi počáteční a konečnou pozicí Král. Pohyb je možný, pokud mezi věží a králem nejsou žádné kousky.
  • Pokud pěšec provede první tah o dvě pole najednou a poté, co je tah ve stejné pozici vedle pěšce soupeře, může být tímto pěšcem zajat; pak se druhý přesune na pole, kterým prošel zajatý pěšec.

Šachy vypadají jako jednoduchá hra jen pro velmi špatné hráče. Celý život se můžete zlepšovat a k dosažení střední úrovně využijte rady profesionálů:

  • Naučte se pravidla hry a základy koncovky.
  • Hrajte co nejčastěji.
  • Analyzujte své vlastní chyby a chyby ostatních.
  • Řešte šachové problémy.

Při hraní online je nepravděpodobné, že v obtížné hře dosáhnete velkých výšek. Pravidelné školení vám ale pomůže zvládnout pravidla a porozumět šachové filozofii. Hrajte zdarma a bez registrace!