Gravitrips

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Gravitrips

Mäng Gravitrips

Connect Four on kiire tempoga strateegiamäng teadlikkuse, loogika ja ruumilise mõtlemise arendamiseks. Mängija ja tema virtuaalne vastane lasevad žetoonid vaheldumisi mänguvälja lahtritesse ja üritavad teha horisontaalset, vertikaalset või diagonaalset rida.

Mängu ajalugu

Ameeriklane Milton Bradley patenteeris 1974. aastal Tetrise ja tic-tac-toe hübriidi nimega Connect Four. Mängu idee ilmus aga juba ammu enne seda kuupäeva. Originaal eksisteeris juba 18. sajandil ja oli tuntud kui kapteni armuke. James Cook läks oma esimesel reisil ümber maailma sageli õhtuti pensionile. Selline käitumine oli kummaline ja meeskonnaliikmed viskasid nalja, et kapten varjas salongis oma armukest. Tõde osutus proosalisemaks - Cook, loodusteadlane Joseph Banks ja botaanik Daniel Carl Solander veetsid aega loogilise mõistatuse kallal.

Huvitavaid fakte

  • 4. matšis on üle 4 miljardi viisi võitmiseks. See tähendab, et kõigi võiduvõimaluste meelespidamine on võimatu.
  • Mängu konsooli jaoks Connect Four for Microvision töötas välja Robert Hoffberg 1979. aastal. Samal ajal ilmus arvuti Texas Instruments TI-99 / 4A versioon.

Connect Four on kiire mäng, mängu saab lõpetada vaid mõne minutiga. Reeglid on lihtsad ja arusaadavad, kuid võidab see, kes pole laisk, et keerutusi liigutada. Kontrollige, kui tark olete!

Kuidas mängida Gravitripsi

Kuidas mängida Gravitripsi

Connect Four on kahe mängijaga mäng, kus mängijad viskavad kordamööda žetoone vertikaalsesse ruumi. Mäng algab alati alumisest reast, järgmised žetoonid on kihistatud eelmistele, nagu ka Tetrises. Klassikalises versioonis on mänguvälja suurus 7 × 6 lahtrit, võimalikud on ka modifikatsioonid 8 × 7, 9 × 7 ja 10 × 7.

Viska tükk valitud algusrakku, vastane teeb järgmise käigu. Tükk läheb alati alla alumisse ritta või tükile, seda on võimatu paigutada ruumi "rippuvasse" lahtrisse. Proovige valida read ja veerud nii, et esimesena saaksite horisontaalse, vertikaalse või diagonaalse rea neljast teie värvi plaadist. Kui väli täitub enne, kui sellele võiduread ilmuvad, lõpeb mäng viigiga.

Mängu näpunäited

  • Võiduvõimaluste märkimisväärseks suurendamiseks langetage esimene kiip keskmisesse veergu. Asetades oma algkiibi nurka, annate vastasele võidu.
  • Kui vastane tegi esimese käigu ja hõivas alumise rea keskosa, hõivake lähim lahter.
  • Püüdke võimalikult palju hõivata välja keskmist vertikaali, nii et teil on laiemad manööverdamisvõimalused ja saate oma kiibid ühendada.
  • Arvutage mitu käiku ette. Selles mängus, nagu males, saate sundida vastast teatud käike tegema. Luues tahvli ühte ossa ohu, hõivate vajalikud rakud teises.
  • Peatage vaenlane joone moodustamisest. Blokeerige tema katsed, kui järjest on kaks žetooni, pärast kolmandat on tal viimane käik. Sel juhul võib neljas pala mängida mitmes suunas ja blokeerite neist ainult ühe.
  • Ärge asetage kiipi lahtri alla, mis võib võita. Proovige sundida oma vastast täitma nõutud lahtrit, muidu blokeerib ta mitu teie žetooni.

"Neli järjest" võitmine pole nii lihtne. Mäng äratab terve kirgi ja paneb mõtlema. Proovige oma kätt selles blitzis!