Hitori

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

Mäng Gravitrips

Mäng Gravitrips

80ndatel ja 90ndatel tekkis palju loogikamõistatusi tänu Jaapani kirjastusele Nikoli, mis avaldas ajakirja Puzzle Communication Nikoli lehtedel mitte ainult sajandivanuse ajalooga mängude klassikalisi versioone, vaid ka täiesti uusi arendusi, sealhulgas lugejatelt -entusiastidelt.

Nii sündisid sellised maailmakuulsad mängud nagu Sudoku, Shikaku ja loomulikult Hitori. Viimase vanus on veidi üle 30 aasta, kuid see ei takista saamast üks kuulsamaid Jaapani mõistatusi: mitte ainult ajaloolisel kodumaal, vaid kogu maailmas.

Mängu ajalugu

Hitori (ひとりにしてくれ) on numbrite/matemaatika mõistatusmäng, mis nõuab mängijalt tähelepanelikkust, loogika kasutamist ja kõrvaldamist. Seega on mängu lõppeesmärk eemaldada mänguväljalt kõik mittevajalikud numbrid, jättes alles vaid need, mille ridadesse ja veergudesse ei esine kordusi.

Hitori reeglid, kuigi lihtsad, on ainulaadsed ja neid ei leidu teistes varasemates mõistatustes. See mäng anti esmakordselt välja 1990. aasta märtsis tänu Jaapani kirjastusele Nikoli.

Nagu teiste sarnaste mängude puhul, on Hitori mõistatuste koostamine palju keerulisem kui nende lahendamine. Seetõttu oli nende valik esialgu väga piiratud: sõna otseses mõttes paarkümmend variatsiooni. 1999. aastaks oli mängude arv kasvanud mitmesajani ja kirjastus Nikoli andis välja kolm sellele mängule pühendatud taskuraamatut. Kõik need raamatud sisaldavad 99 erineva suuruse ja raskusastmega ainulaadset Hitori mõistatust.

Esimese avaldamise ajal oli mängul täielikum nimi: Hitori ni shite kure, mis tähendab jaapani keelest "Jätke mind rahule". Nime lühendati hiljem Hitoriks ja Nikoli registreeris selle oma kaubamärgina.

Kui varem koostati neid mõistatusi käsitsi, mis nõudis arendajatelt palju aega ja vaeva, siis elektroonilise andmetöötlustehnoloogia arenedes anti see ülesanne arvutile. Juba 2006. aastal esitles Conceptis uusi (seni avaldamata) erineva keerukusega puslede arvutivariatsioone: ülilihtsast 4x4 formaadist ülikeerulise 18x18-ni. Viimasele saavad õige lahenduse ainult tõelised intellektuaalid, kui te ei kasuta pettust ja personaalarvutite abi.

Conceptise järel avaldas Hollandi ajakiri samal 2006. aastal oma versioonid "Hitorist" ja kuu aega hiljem - Sanoma meediakontserni kuuluva Soome ajakirja. Avaldatud mõistatuste suurused ja keerukus varieerus samuti suuresti, alates 4x4 kuni 14x14.

Mängu edasine populariseerimine maailmas toimus laviinina ja täna avaldavad seda kirjastajad 35 riigis: USA-s, Saksamaal, Uus-Meremaal, Venemaal, Norras, Peruus. "Hitori" on kogunud populaarsust igas vanuses mängijate seas ja pärast digitaalsesse vormingusse viimist veelgi kuulsamaks.

Alustage Hitori mängimist kohe, tasuta ja ilma registreerimiseta! Usume, et see õnnestub!

Kuidas mängida Gravitripsi

Kuidas mängida Gravitripsi

Loogikamängul “Hitori” on lihtsad ja arusaadavad reeglid ning ka muutuv keerukus, mis sõltub mänguvälja suurusest. Mida suurem see on, seda keerulisem on mõistatust lahendada.

Igaüks saab hakkama vormingutega 4x4 ja 5x5, kuid alates 7x7 ja 8x8 vormingutest suureneb raskus märgatavalt ning nõuab mängijalt tõsist keskendumist ja vaimset pingutust.

Üldreeglid

Hitori mänguväli on ruut, mis on jagatud võrdseks arvuks lahtriteks. Iga lahter sisaldab arvu, mis on piiratud ridade ja veergude arvuga. Numbrid ei ole järjekorras, vaid juhuslikult ja perioodiliste kordustega. Niisiis, ühes reas (või veerus) võib korraga olla kaks kaheksat või kolm kahest. Mängija ülesandeks on värvida korduvad numbrid üle nii, et lõpuks ei jääks igasse ritta ja veergu kordusi.

Mängu ajal peate järgima järgmisi üldreegleid:

  • Varjutatud (mustad) lahtrid ei tohi olla vertikaalselt ega horisontaalselt kõrvuti.
  • Kõik varjutamata lahtrid tuleb ühendada ühiseks võrguks, et saaksite liikuda mis tahes välja osast teise jaotisesse ilma musti lahtreid ületamata.
  • Mõletus loetakse lahendatuks, kui kaks ülalkirjeldatud reeglit on täidetud ja üheski reas/veerus ei esine kordusi.

Mängu ajal on oluline meeles pidada, et täidetud ruutudega numbreid ei saa blokeerida. Esiteks puudutab see nurgaalasid, mille blokeerimiseks piisab ainult kahe lahtri värvimisest: alt/ülemine ja külg. Selliseid olukordi tuleks 100% juhtudest vältida.

Kuidas mõistatust lahendada

Hitori lahenduse lihtsustamiseks kasutavad paljud mängijad veel üht ütlemata reeglit – tehke ring ümber numbritele, mida tõenäoliselt ei täideta. See lihtsustab ja kiirendab oluliselt protsessi ning võimaldab keskenduda teistele ruutudele, mida suurema tõenäosusega värvitakse. Kuna on eksimise võimalus, on soovitav joon teha kustutatava pliiatsi või lahustuva tindiga.

Kui räägime otse mängu võidutaktikast, tasub loetleda järgmine:

  • Mäng ei luba kahe musta ruudu kõrvuti asetsemist, nii et kui üks numbritest tuleb täpselt maalida, saab selle ortogonaalsed naabrid kohe ringi tõmmata.
  • Kui arv on reas/veerus ringiga ümbritsetud, tuleb kõik selle kordused horisontaalselt ja vertikaalselt üle värvida.
  • Kui see pärast lahtri värvimist jagab mänguvälja kaheks omavahel ühendamata osaks, ei saa te seda värvida.
  • Nendel harvadel juhtudel, kui ühte ritta/veeru on kirjutatud 3 identset numbrit, tuleb üle värvida ainult äärmised (keskmine jääb alati värvimata).
  • Kui ühes reas/veerus on kaks identset numbrit kõrvuti ja teine ​​identne number neist eemal, tuleb viimane üle värvida.
  • Kui kaks paari identseid numbreid asuvad ruudustikus 2x2, peavad kaks neist olema diagonaalis mustad.
  • Kui kaks paari identseid numbreid moodustavad mänguvälja nurgas ruudu, tuleb täita nurgaruut ja teine ​​diagonaalselt vastakuti asuv ruut.

Neid näpunäiteid järgides saate edukalt lahendada ka kõige keerukamad „Hitori” vormingu variatsioonid alates 12x12 ja suurematest. Peaasi on jääda rahulikuks, mitte astuda tormakaid samme ja alati kontrollida iga liigutust nii vertikaalselt kui ka horisontaalselt.

Mängu algne nimi - Hitori ni shite kure ("Jäta mind rahule") annab oma iseloomu võimalikult täpselt edasi ning seda ei tasu ilmselgelt kiirustades, müras ja saginas lahendada. Mängimist on kõige parem korraldada eraldatud vaikses keskkonnas, koos tassi tee või kohviga. Sel juhul ei lahenda te mitte ainult keerulist mõistatust, vaid saate sellest ka suurepärase esteetilise naudingu!