Puissance 4

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Jeu de Puissance 4

Jeu de Puissance 4

Connect Four est un jeu de stratégie au rythme rapide pour développer la pleine conscience, la logique et le raisonnement spatial. Le joueur et son adversaire virtuel abaissent alternativement les pièces dans les cellules du terrain de jeu et essaient de faire une rangée horizontale, verticale ou diagonale.

Histoire du jeu

L'Américain Milton Bradley a breveté un hybride de Tetris et de tic-tac-toe appelé Connect Four en 1974. Cependant, l'idée du jeu est apparue bien avant cette date. L'original existait déjà au 18ème siècle et était connu comme la maîtresse du capitaine. James Cook, lors de son premier voyage autour du monde, se retirait souvent le soir. Ce comportement était étrange et les membres de l'équipage ont plaisanté en disant que le capitaine cachait sa maîtresse dans la cabine. La vérité s'est avérée plus prosaïque - Cook, le naturaliste Joseph Banks et le botaniste Daniel Carl Solander ont passé leur temps sur un puzzle logique.

Faits intéressants

  • Il y a plus de 4 milliards de façons de gagner dans le match 4. Cela signifie qu'il est impossible de se souvenir de toutes les options gagnantes.
  • Connect Four pour la console de jeu Microvision a été développé par Robert Hoffberg en 1979. Au même moment, une version pour l'ordinateur Texas Instruments TI-99 / 4A a été publiée.

Connect Four est un jeu rapide, le jeu peut être terminé en quelques minutes. Les règles sont simples et directes, mais celui qui n'est pas paresseux pour déplacer les circonvolutions l'emporte. Vérifiez à quel point vous êtes intelligent!

Comment jouer à Puissance 4

Comment jouer à Puissance 4

Connect Four est un jeu pour deux dans lequel les joueurs déposent des jetons à tour de rôle dans des espaces verticaux. Le jeu commence toujours par la rangée du bas, les jetons suivants sont superposés aux précédents, comme dans Tetris. Dans la version classique, la taille du terrain de jeu est de 7 × 6 cellules, des modifications sont également possibles 8 × 7, 9 × 7 et 10 × 7.

Déposez la pièce dans la cellule de départ sélectionnée, l'adversaire effectuera le prochain coup. Une pièce descend toujours au rang inférieur ou sur une pièce, il est impossible de la placer dans une cellule «suspendue» dans l'espace. Essayez de choisir les lignes et les colonnes pour que le premier fasse une rangée horizontale, verticale ou diagonale de quatre carreaux de votre couleur. Si le champ se remplit avant que les lignes gagnantes n'apparaissent dessus, le jeu se terminera par un match nul.

Conseils de jeu

  • Pour augmenter considérablement les chances de gagner, abaissez le premier jeton dans la colonne du milieu. En plaçant votre jeton de départ dans le coin, vous donnez la victoire à votre adversaire.
  • Si l'adversaire a fait le premier coup et a occupé le centre de la rangée du bas, occupez la cellule la plus proche.
  • Essayez d'occuper au maximum la verticale centrale du terrain, vous aurez ainsi des possibilités de manœuvre élargies et vous pourrez connecter vos puces.
  • Calculez quelques progrès. Dans ce jeu, comme aux échecs, vous pouvez forcer votre adversaire à effectuer certains mouvements. En créant une menace dans une partie du plateau, vous occuperez les cellules nécessaires dans une autre.
  • Empêchez l'ennemi de former une ligne. Bloquez ses tentatives, alors qu'il y a deux jetons dans la rangée, après le troisième, il aura le coup final. Dans ce cas, la quatrième pièce peut jouer dans plusieurs directions, et vous n'en bloquerez qu'une seule.
  • Ne placez pas de jeton sous une cellule qui peut apporter une victoire. Essayez de forcer votre adversaire à remplir le support de cellule requis, sinon il bloquera un certain nombre de vos jetons.

Gagner dans "Quatre d'affilée" n'est pas si facile. Le jeu éveille une passion saine et vous fait réfléchir. Tentez votre chance lors de ce blitz!