Kurodoko

Dodajte na stranicu Metapodaci

Ostale igrice

Igra Connect 4

Igra Connect 4

Mnoge jedinstvene zagonetke objavljene su na stranicama japanskog časopisa Nikoli. Jedan od njih je Kurodoko (黒くろどこ). Predstavnik je klasičnih logičkih igara, koje se igraju na pravokutnom polju podijeljenom na ćelije - baš kao Sudoku, Hitori, Shikaku, Heyawake i mnoge druge igre Zemlje izlazećeg sunca.

Povijest igre

Nažalost, autorstvo Kurodokoa nije poznato. Izdavaču ju je poslao jedan od anonimnih čitatelja. Igra je prvi put objavljena u 34. broju časopisa Puzzle Communication Nikoli u lipnju 1991. i brzo je stekla popularnost među svojim pretplatnicima.

Ali budući da je početkom 90-ih ovaj časopis stalno objavljivao nove zagonetke, Kurodoko se brzo izgubio među njima i nije uvršten u zlatni fond, iako je za to imao sve preduvjete.

Vrijedi napomenuti da Nikoli nije samo najveći svjetski izdavač zagonetki, već i začetnik nekoliko novih žanrova igara koji su se pojavili od ranih 80-ih do sredine 90-ih godina prošlog stoljeća. U 44 godine postojanja, časopis je u potpunosti istražio temu logičkih igara i popularizirao ih u cijelom svijetu. Pod njihovim vodstvom objavljene su stotine knjiga posvećenih logičkim zagonetkama, uključujući knjige s igrama Kurodoko .

Druga verzija naziva igre - Kuromasu (黒くろマス) - je skraćenica za "Kuromasu wa doko da?", što se s japanskog prevodi kao "Gdje su crne ćelije?". Ovo u potpunosti odgovara ciljevima i zadacima slagalice u kojoj se od igrača traži da pravilno postavi crne ćelije na polje na temelju brojčanih oznaka.

Počnite igrati Kurodoko (Kuromasu) odmah, besplatno i bez registracije! Vjerujemo da ćete uspjeti!

Kako igrati Connect 4

Kako igrati Connect 4

Japanske zagonetke poznate su diljem svijeta po svojoj raznolikosti i nestandardnom pristupu trivijalnim problemima. Zapanjujući primjer takve nestandardne igre je Kurodoko.

Kao i mnoge slične zagonetke, igra se na pravokutnom (obično kvadratnom) polju, podijeljenom na ćelije iste veličine. Igrač dobiva potpuno neobičan zadatak - odrediti koliko je svjetlosnih kvadrata vidljivo iz svake točke označene brojem.

Pravila igre

U početku, svi kvadrati na polju za igru ​​su bijeli, neki od njih sadrže brojeve. Ako zamislimo da je ćelija s brojem točka gledišta, tada vrijednost tog broja označava broj bijelih kvadrata koji se mogu vidjeti iz te točke u četiri smjera, uključujući kvadrat sa samim brojem.

Ako je pogled u jednom ili drugom smjeru blokiran crnim kvadratom, svi bijeli kvadrati iza njega se ne broje jer nisu vidljivi s ove točke.

Da biste pronašli pravo rješenje u Kurodoku, morate se pridržavati tri osnovna pravila:

  • Nemojte bojiti kvadratiće označene brojevima.
  • Ne postavljajte crne kvadratiće jedne pored drugih okomito i vodoravno (dijagonalno je dopušteno).
  • Ispunite polje za igru ​​na takav način da bijeli kvadrati čine zajedničku mrežu (bez dijelova koji su iz nje odsječeni).

Još jedna važna točka: ako su dva kvadrata s brojevima na istoj liniji i između njih nema crnih kvadrata, iz njih će biti vidljivi isti bijeli kvadrati, koje će trebati uključiti u vrijednosti oba broja prilikom izračuna .

Kako riješiti zagonetku

Pravila Kurodokoa temelje se na logici i dedukciji, tako da se igra može riješiti samo sustavnim isprobavanjem svih mogućih poteza. Da biste olakšali stvari, možete upotrijebiti sljedeće korisne savjete:

  • Ako jedan od brojeva na polju odgovara maksimalnom broju polja koja se mogu vidjeti s te točke, svi moraju ostati bijeli (nezasjenjeni). Mogu se odmah označiti točkama, križićima ili drugim simbolima.
  • Ako polje ima ćeliju "2" i drugu numeriranu ćeliju ili bijeli kvadrat u istom retku ili stupcu (s jednim razmakom između njih), tada bi ćelija u sredini trebala biti crna. To proizlazi iz pravila igre, jer da je bijelo, iz ćelije “2” bile bi vidljive najmanje tri ćelije.

Glavna stvar u igri Kurodoko je pažljivost i koncentracija. Na terenu je uvijek mnogo manje crnih polja nego bijelih, a svaki od njih treba bojati samo kada su sve druge mogućnosti isključene!