Connect Four

Add a webhelyhez Metaadat

Egyéb játékok

Connect Four játék

Connect Four játék

A Connect Four egy gyors ütemű stratégiai játék az éberség, a logika és a térbeli gondolkodás fejlesztésére. A játékos és virtuális ellenfele felváltva engedik a zsetonokat a játéktér celláiba, és megpróbálnak vízszintes, függőleges vagy átlós sort készíteni.

Játékelőzmények

Az amerikai Milton Bradley a Tetris és a tic-tac-toe hibridjét Connect Four néven szabadalmaztatta 1974-ben. A játék ötlete azonban jóval azelőtt megjelent. Az eredeti már a 18. században létezett, és A kapitány úrnője néven ismert. James Cook esténként gyakran nyugdíjba vonult, amikor először utaztatta a világot. Ez a viselkedés furcsa volt, és a személyzet tagjai viccelődtek, hogy a kapitány elrejtette szeretőjét a kabinban. Az igazság prózaibbnak bizonyult - Cook, Joseph Banks természettudós és Daniel Carl Solander botanikus logikus rejtvényen töltötték az idejüket.

Érdekes tények

  • Több mint 4 milliárd módon lehet nyerni a 4. mérkőzésen. Ez azt jelenti, hogy lehetetlen emlékezni minden nyerő lehetőségre.
  • A Connect Four for Microvision játékkonzolt Robert Hoffberg fejlesztette ki 1979-ben. Ezzel egy időben megjelent a Texas Instruments TI-99 / 4A számítógép verziója.

A Connect Four egy gyors játék, a játék néhány perc alatt befejezhető. A szabályok egyszerűek és egyértelműek, de az nyer, aki nem lusta a konvolúciókat mozgatni. Ellenőrizze, milyen okos vagy!

Hogyan kell játszani a Connect Four játékot

Hogyan kell játszani a Connect Four-t

A Connect Four egy kétjátékos játék, amelyben a játékosok felváltva dobják a zsetonokat a függőleges terekbe. A játék mindig az alsó sorból indul, a következő zsetonok az előzőekre kerülnek, mint a Tetrisben. A klasszikus változatban a játéktér mérete 7 × 6 cella, módosítások is lehetségesek 8 × 7, 9 × 7 és 10 × 7.

Dobja be a darabot a kiválasztott kezdő cellába, az ellenfél megteszi a következő lépést. Egy darab mindig lemegy az alsó sorba vagy egy darabra, lehetetlen elhelyezni az űrben "lógó" cellában. Próbálja meg úgy kiválasztani a sorokat és oszlopokat, hogy elsőként készítsen vízszintes, függőleges vagy átlós sort négy színű lapkából. Ha a mező megtelik, mielőtt a győztes sorok megjelennek rajta, akkor a játék döntetlennel zárul.

Játék tippek

  • A nyerési esélyek jelentős növeléséhez engedje le az első zsetont a középső oszlopra. Azzal, hogy a kezdő zsetonját a sarokba helyezi, megadja az ellenfél győzelmét.
  • Ha az ellenfél megtette az első lépést, és elfoglalta az alsó sor közepét, foglalja el a legközelebbi cellát.
  • Próbáljon a lehető legjobban elfoglalni a mező középső függőleges helyzetét, így kibővített manőverezési lehetőségei lesznek, és összekapcsolhatja zsetonjait.
  • Számoljon ki több lépést előre. Ebben a játékban, akárcsak a sakkban, rá lehet kényszeríteni ellenfelét bizonyos mozdulatokra. Ha a tábla egyik részében fenyegetést hozol létre, elfoglalod a szükséges cellákat a másikban.
  • Állítsa le az ellenséget a vonal kialakításáról. Blokkolja a próbálkozásait, míg két zseton van a sorban, a harmadik után meglesz az utolsó lépés. Ebben az esetben a negyedik darab több irányban is játszható, és ezek közül csak egyet blokkol.
  • Ne tegyen chipet egy cella alá, amely győzelmet hozhat. Próbáld rávenni az ellenfelet, hogy töltse ki a szükséges cellát, különben blokkolja a zsetonjaid számát.

A "Négy a sorban" győzelem nem olyan egyszerű. A játék egészséges szenvedélyt ébreszt és gondolkodásra késztet. Próbáld ki magad ebben a villámlásban!