Forza quattro

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Gioco Quattro in fila

Gioco Quattro in fila

Connect Four è un gioco di strategia veloce per sviluppare consapevolezza, logica e ragionamento spaziale. Il giocatore e il suo avversario virtuale abbassano alternativamente i gettoni nelle celle del campo di gioco e cercano di fare una fila orizzontale, verticale o diagonale.

Storia del gioco

L'americano Milton Bradley ha brevettato un ibrido di Tetris e tic-tac-toe chiamato Connect Four nel 1974. Tuttavia, l'idea del gioco è apparsa molto prima di quella data. L'originale esisteva già nel XVIII secolo ed era conosciuto come The Captain's Mistress. James Cook si ritirava spesso la sera durante il suo primo viaggio intorno al mondo. Questo comportamento era strano ei membri dell'equipaggio scherzarono sul fatto che il capitano stesse nascondendo la sua amante nella cabina. La verità si è rivelata più prosaica: Cook, il naturalista Joseph Banks e il botanico Daniel Carl Solander hanno trascorso il loro tempo su un puzzle logico.

Fatti interessanti

  • Ci sono oltre 4 miliardi di modi per vincere nella partita 4. Ciò significa che è impossibile ricordare tutte le opzioni vincenti.
  • Connect Four for the Microvision game console è stato sviluppato da Robert Hoffberg nel 1979. Allo stesso tempo, è stata rilasciata una versione per il computer TI-99 / 4A di Texas Instruments.

Connect Four è un gioco veloce, il gioco può essere completato in un paio di minuti. Le regole sono semplici e dirette, ma vince chi non è pigro a muovere le circonvoluzioni. Controlla quanto sei intelligente!

Come giocare a Forza quattro

Come giocare a Forza quattro

Connect Four è un gioco per due giocatori in cui i giocatori, a turno, fanno cadere le fiches in spazi verticali. Il gioco inizia sempre dalla riga inferiore, le fiches successive sono sovrapposte a quelle precedenti, come in Tetris. Nella versione classica, la dimensione del campo di gioco è di 7 × 6 celle, sono possibili anche modifiche 8 × 7, 9 × 7 e 10 × 7.

Lascia cadere il pezzo nella cella di partenza selezionata, l'avversario farà la mossa successiva. Un pezzo scende sempre nella riga inferiore o su un pezzo, è impossibile metterlo in una cella "sospesa" nello spazio. Prova a scegliere le righe e le colonne in modo che la prima crei una riga orizzontale, verticale o diagonale di quattro tessere del tuo colore. Se il campo si riempie prima che compaiano le righe vincenti, la partita finirà in parità.

Suggerimenti per il gioco

  • Per aumentare significativamente le possibilità di vincita, abbassa il primo gettone nella colonna centrale. Posizionando la tua fiche iniziale nell'angolo, dai la vittoria al tuo avversario.
  • Se l'avversario ha fatto la prima mossa e ha occupato il centro della riga inferiore, occupa la casella più vicina.
  • Cerca di occupare il più possibile la verticale centrale del campo, così avrai maggiori opportunità di manovra e sarai in grado di collegare le tue fiches.
  • Calcola diverse mosse avanti. In questo gioco, come negli scacchi, puoi costringere il tuo avversario a fare determinate mosse. Creando una minaccia in una parte del tabellone, occuperai le celle necessarie in un'altra.
  • Impedisci al nemico di formare una linea. Blocca i suoi tentativi, mentre ci sono due fiches in fila, dopo il terzo avrà la mossa finale. In questo caso, il quarto pezzo può suonare in più direzioni e ne bloccherai solo una.
  • Non posizionare un chip sotto una cella che può portare a una vittoria. Cerca di costringere l'avversario a riempire la cella richiesta, altrimenti bloccherà un certo numero di fiches.

Vincere in "Quattro di fila" non è così facile. Il gioco risveglia una sana passione e ti fa pensare. Mettiti alla prova in questo blitz!