Četri rindā

Pievienot vietnei Metainformācija

Citas spēles

Četri rindā (Connect 4) spēle

Četri rindā spēle

Connect Four ir ātra stratēģijas spēle, kas paredzēta uzmanības, loģikas un telpiskās domāšanas attīstīšanai. Spēlētājs un viņa virtuālais pretinieks pārmaiņus nolaiž žetonus spēles laukuma šūnās un mēģina izveidot horizontālu, vertikālu vai diagonālu rindu.

Spēļu vēsture

Amerikānis Miltons Bredlijs 1974. gadā patentēja Tetris un tic-tac-toe hibrīdu ar nosaukumu Connect Four. Tomēr spēles ideja radās ilgi pirms šī datuma. Oriģināls pastāvēja jau 18. gadsimtā un bija pazīstams kā Kapteiņa saimniece. Džeimss Kuks, dodoties pirmajā ceļojumā apkārt pasaulei, bieži vakaros devās pensijā. Šī uzvedība bija dīvaina, un apkalpes locekļi jokoja, ka kapteinis salonā slēpj savu saimnieci. Patiesība izrādījās prozaiskāka - Kuks, dabaszinātnieks Džozefs Banks un botāniķis Daniels Karls Solanders pavadīja laiku loģiskā mīklā.

Interesanti fakti

  • 4. mačā ir vairāk nekā 4 miljardi veidu, kā uzvarēt. Tas nozīmē, ka atcerēties visus laimēšanas variantus nav iespējams.
  • Spēļu konsolei Connect Four for Microvision 1979. gadā izstrādāja Roberts Hofbergs. Tajā pašā laikā tika izlaista versija Texas Instruments TI-99 / 4A datoram.

Connect Four ir ātra spēle, spēli var pabeigt tikai pāris minūtēs. Noteikumi ir vienkārši un vienkārši, bet uzvar tas, kurš nav slinks, lai pārvietotu konvekcijas. Pārbaudiet, cik gudrs jūs esat!

Kā spēlēt Četri rindā

Kā spēlēt Četri rindā

Connect Four ir divu spēlētāju spēle, kurā spēlētāji pārmaiņus nomet žetonus vertikālās telpās. Spēle vienmēr sākas no apakšējās rindas, nākamie žetoni tiek slāņoti uz iepriekšējiem, tāpat kā Tetris. Klasiskajā versijā spēles laukuma lielums ir 7 × 6 šūnas, modifikācijas ir iespējamas arī 8 × 7, 9 × 7 un 10 × 7.

Nomet gabalu izvēlētajā sākuma šūnā, pretinieks veiks nākamo gājienu. Gabals vienmēr iet uz leju līdz apakšējai rindai vai uz gabala, to nav iespējams ievietot telpā, kas "karājas" telpā. Mēģiniet izvēlēties rindas un kolonnas tā, lai pirmais izveidotu horizontālu, vertikālu vai diagonālu četru jūsu krāsas flīžu rindu. Ja lauks aizpildīsies pirms uzvarētāju rindu parādīšanās uz tā, spēle beigsies neizšķirti.

Spēļu padomi

  • Lai ievērojami palielinātu izredzes laimēt, nolaidiet pirmo žetonu līdz vidējai kolonnai. Ievietojot sākuma žetonu stūrī, jūs dodat pretiniekam uzvaru.
  • Ja pretinieks izdarīja pirmo gājienu un ieņēma apakšējās rindas centru, ieņemiet tuvāko šūnu.
  • Centieties pēc iespējas vairāk aizņemt lauka centrālo vertikāli, tāpēc jums būs plašākas manevrēšanas iespējas un jūs varēsiet savienot savus žetonus.
  • Aprēķiniet vairākus virzienus uz priekšu. Šajā spēlē, tāpat kā šahā, jūs varat piespiest pretinieku veikt noteiktus gājienus. Izveidojot draudus vienā tāfeles daļā, jūs aizņemsit nepieciešamās šūnas citā.
  • Apturiet ienaidnieku no līnijas veidošanās. Bloķējiet viņa mēģinājumus, kamēr ir divi žetoni pēc kārtas, pēc trešā viņam būs pēdējais gājiens. Šajā gadījumā ceturtais skaņdarbs var spēlēt vairākos virzienos, un jūs bloķēsit tikai vienu no tiem.
  • Nenovietojiet mikroshēmu zem šūnas, kas var dot uzvaru. Mēģiniet piespiest pretinieku aizpildīt nepieciešamo šūnu statīvu, pretējā gadījumā viņš bloķēs vairākus jūsu žetonus.

Uzvarēt "Četros pēc kārtas" nav tik viegli. Spēle modina veselīgu aizraušanos un liek domāt. Izmēģiniet savu roku šajā blitzā!