Kakurasu

Додај на веб-страница Метаинформации

Други игри

Поврзете четири (игра)

Поврзете четири (игра)

Ако имињата Судоку, Хитори и Какуро се познати низ целиот свет, малкумина слушнале за играта Какурасу, иако таа целосно одговара на класичните канони на јапонските загатки.

Се игра и на правоаголно решетко поле, пополнувајќи го со темни и светли фигури, во овој случај едноставно со сликање на потребните ќелии.

Колку е поголемо полето за играње, толку е поинтересно да се реши загатката. Но, не секој ќе може да се справи со Какурасу; за да го решите ќе треба да вложите максимални интелектуални напори!

Историја на игри

За жал, нема веродостојни информации за тоа кој и кога ја измислил сложувалката Какурасу, ниту во енциклопедиите за игри, ниту во печатените публикации, каде што била објавувана неколку пати.

Се знае само дека родното место на играта е Јапонија, која на светот му даде стотици други, не помалку интересни логички игри. Можеби авторот на Какурасу беше еден од непознатите читатели на списанието Николи, каде што беше објавено во 90-тите години на минатиот век. Оваа практика беше типична за Николи - на неговите страници постојано се појавуваа нови игри, често без имиња и псевдоними на авторите.

Ако во нејзината историска татковина играта се викала Какурасу (カクラス), тогаш кога се префрлила на западните изданија таа станала позната и како Индекс суми. Денес, и двете од овие имиња се појавуваат на Интернет, кои припаѓаат на истата загатка. Лесно е да се препознае - тоа е една од ретките игри со броеви во кои мрежното поле е опкружено со броеви од сите страни: долу, горе, десно и лево. Во исто време, самото поле за играње е празно на почетокот на играта, а задачата на играчот е правилно да го пополни.

Дали е оваа игра тешка? Тешко е да се каже додека не се обидете сами да играте неколку игри. Оние кои веќе навлегле во нејзините правила и научиле да решаваат сложени верзии на играта (со големи полиња), тврдат дека ова е еден од најинтересните начини за поминување на слободното време. Можеби тие се во право, а Какурасу исто така ќе стане една од вашите омилени игри со загатки! Веруваме дека ќе успеете!

Како се игра Connect 4

Како се игра Connect 4

Правилата на играта во Какурасу се нешто слични на јапонскиот крстозбор (нонограм). И овде се користат броеви околу периметарот на полето за играње, по кои треба да се движите кога го пополнувате. Но, ако во јапонскиот крстозбор броевите се поставени само лево и горе, тогаш во Какурасу тие го опкружуваат теренот од сите страни.

Правила на играта

Кога се разгледуваат различни варијации на загатките Какурасу, станува јасно дека броевите лоцирани на врвот и на левата страна од полето за играње се едноставно сериски броеви на ќелиите. Значи, спроти најлевата ќелија е единица, веднаш до неа е два, потоа тројка и така натаму. Од горе, одбројувањето е од лево кон десно, а од левата страна, од врвот до дното.

Во случајот со Какурасу, овие бројки не значат само сериски броеви на ќелиите, туку и нивната тежина. Значи, втората ќелија тежи две единици, третата - три, а четвртата - четири. Правилата на играта се засноваат на ова.

За да ја решите загатката, треба да се движите по броевите лоцирани десно и под полето за играње. Секој од нив значи вкупна тежина на засенчените ќелии на дадена линија. На пример, ако првата, третата и петтата ќелија треба да бидат засенчени по една од хоризонталните линии, тогаш бројот десно од оваа линија ќе биде 9, бидејќи 1 + 3 + 5 = 9. Првично, играчот го знае само ова девет, а од кои ќелии точно треба да функционира, треба да дознаете во текот на играта.

Како да ја решите загатката

Целата игра се заснова само на логика и внимание, како и на способноста да се елиминираат очигледно неточните опции. На играчите почетници ќе им биде тешко да се справат со Какурасу, но следните совети ќе ви помогнат:

  • Секогаш започнувајте ја играта со оние редови и колони спроти кои се означени најмалите броеви долу и десно. Во случајот на еден и два, потезите се целосно неспорни. Значи, ако едната е наведена, првата ќелија е пополнета, а ако е наведена две, втората е пополнета.
  • Обележете ги празните ќелии со точки, крстови или која било друга ознака (освен целосно пополнети). На пример, ако првата ќелија во линијата со една е веќе пополнета, сите останати може да се означат како празни.
  • Дајте им приоритет на оние линии каде што веќе има пополнети ќелии, земајќи ја предвид нивната тежина. На пример, ако горната десна ќелија на полето 6x6 е засенчена, таа ќе има вертикална тежина од „1“ и хоризонтална тежина од „6“.

Броевите подолу и десно од полето се збирови на нумеричките вредности во соодветните линии кои треба да се разложат на поединечни термини. Ова е лесно да се направи со користење на едноставни математички правила. На пример, „3“ може да биде третата ќелија или збирот на првата и втората, а „4“ може да биде четвртата ќелија или збирот на првата и третата.

Постапувајќи по аналогија, прво ќе ги пополните наједноставните области, а потоа, со елиминација, сите останати на полето за играње!