Štiri v vrsto

Dodajte na stran Metainformacije

Druge igre

Igra Štiri v vrsto

Igra Štiri v vrsto

Connect Four je hitra strateška igra za razvijanje pozornosti, logike in prostorskega mišljenja. Igralec in njegov virtualni nasprotnik izmenično spuščata žetone v celice igralnega polja in poskušata narediti vodoravno, navpično ali diagonalno vrsto.

Zgodovina iger

Američan Milton Bradley je leta 1974 patentiral hibrid Tetrisa in tik-tac, imenovan Connect Four. Vendar se je ideja za igro pojavila že veliko pred tem datumom. Original je obstajal že v 18. stoletju in je bil znan kot Kapitanova gospodarica. James Cook se je pogosto zvečer upokojil na svojem prvem potovanju po svetu. To vedenje je bilo čudno in člani posadke so se šalili, da je kapitan v kabini skrival svojo ljubico. Resnica se je izkazala za bolj prozaično - Cook, naravoslovec Joseph Banks in botanik Daniel Carl Solander so svoj čas porabili za logično uganko.

Zanimiva dejstva

  • Na tekmi 4 je več kot 4 milijarde načinov za zmago. To pomeni, da si je nemogoče zapomniti vseh zmagovalnih možnosti.
  • Connect Four za igralno konzolo Microvision je leta 1979 razvil Robert Hoffberg. Hkrati je izšla različica računalnika Texas Instruments TI-99 / 4A.

Connect Four je hitra igra, igro je mogoče končati v samo nekaj minutah. Pravila so preprosta in enostavna, toda zmaga tisti, ki ni len, da premakne konvolucije. Preverite, kako pametni ste!

Navodila za igranje igre Štiri v vrsto

Navodila za igranje igre Štiri v vrsto

Connect Four je igra za dva igralca, pri kateri igralci izmenično spuščajo žetone v navpične prostore. Igra se vedno začne iz spodnje vrstice, naslednji žetoni so razporejeni na prejšnje, tako kot v Tetrisu. V klasični različici je velikost igralnega polja 7 × 6 celic, možne so tudi spremembe 8 × 7, 9 × 7 in 10 × 7.

Spustite kos v izbrano začetno celico, nasprotnik bo naredil naslednji korak. Kos se vedno spusti v spodnjo vrsto ali na kos; nemogoče ga je postaviti v celico, ki "visi" v vesolju. Poskusite izbrati vrstice in stolpce tako, da prva naredi vodoravno, navpično ali diagonalno vrstico iz štirih ploščic vaše barve. Če se polje zapolni, preden se na njem pojavijo zmagovalne vrstice, se igra konča z neodločenim izidom.

Nasveti za igre

  • Če želite znatno povečati možnosti za zmago, spustite prvi žeton na srednji stolpec. Če postavite začetni žeton v kot, nasprotniku zagotovite zmago.
  • Če je nasprotnik naredil prvo potezo in zasedel sredino spodnje vrstice, zasedi najbližjo celico.
  • Poskusite čim bolj zasesti osrednjo navpičnico polja, tako boste imeli razširjene manevrske možnosti in lahko boste povezali svoje žetone.
  • Izračunajte več potez naprej. Tako kot v šahu lahko tudi v tej igri prisilite nasprotnika k določenim potezam. Če ustvarite grožnjo na enem delu plošče, boste v drugem zasedli potrebne celice.
  • Ustavite sovražnika pri oblikovanju črte. Blokiraj njegove poskuse, medtem ko sta v vrsti dva žetona, po tretjem pa bo imel še zadnji korak. V tem primeru lahko četrti kos igra v več smereh, blokirali pa boste le eno izmed njih.
  • Ne postavljajte čipa pod celico, ki lahko prinese zmago. Poskusite prisiliti nasprotnika, da napolni zahtevano stojalo za celice, sicer bo blokiral številne vaše žetone.

Zmaga v "Štirih zapored" ni tako enostavna. Igra prebudi zdravo strast in vas spodbudi k razmišljanju. Preizkusite se v tem blitzu!