บริดจ์

เพิ่มไปยังเว็บไซต์ ข้อมูลเมตา

เกมอื่น ๆ

เกมคอนเน็กต์โฟร์

เกมคอนเน็กต์โฟร์

หนึ่งในปริศนาภาษาญี่ปุ่นยอดนิยม - "สะพาน" (Hashiwokakero) - ได้รับการแนะนำโดย Nikoli เมื่อไม่นานมานี้ - ในปี 1990 ในช่วงไม่กี่ปีนับตั้งแต่ตีพิมพ์ในนิตยสาร Puzzle Communication Nikoli เกมนี้ก็ได้รับความนิยมไปทั่วโลก: ครั้งแรกในดินแดนแห่งอาทิตย์อุทัย และจากนั้นก็ไปไกลเกินขอบเขต

ทุกวันนี้ เกมนี้เล่นได้อย่างเพลิดเพลินในสหรัฐอเมริกา จีน รัสเซีย และประเทศอื่นๆ อีกมากมาย โดยไม่ได้เลือกเวอร์ชันบอร์ดดั้งเดิม แต่เป็นเวอร์ชันดิจิทัล กฎง่ายๆ และการเข้าถึงได้จากทุกอุปกรณ์ทำให้คุณสามารถเล่น Bridges ได้ทุกที่ทุกเวลา: บนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต แล็ปท็อป หรือพีซี

ประวัติเกม

ชื่อดั้งเดิมของเกมที่แปลจากภาษาญี่ปุ่นไม่ใช่แค่ "สะพาน" แต่ยังเป็น "สร้างสะพาน" (橋をかけろ) ซึ่งสอดคล้องกับกฎของเกมโดยสมบูรณ์ ดังนั้นเพื่อที่จะชนะ คุณต้องสร้างสะพานเชื่อมระหว่างตัวเลขเพื่อให้หมายเลขแรกตรงกับค่าระบุของวินาที แม้จะมีความเรียบง่าย แต่เกมนี้ต้องการให้ผู้เข้าร่วมมีความเอาใจใส่ มีเหตุผล และสามารถใช้วิธีการนิรนัยได้ กล่าวคือ เพื่อกำจัดตัวเลือกที่สูญเสียอย่างเห็นได้ชัด

แม้ว่า "Bridges" จะตีพิมพ์ครั้งแรกในนิตยสาร Puzzle Communication Nikoli แต่ผลงานเขียนไม่ได้เป็นของสำนักพิมพ์ Nikoli ของญี่ปุ่น แต่เป็นของผู้อ่านคนหนึ่ง ดังนั้น เกมนี้จึงถูกประดิษฐ์ขึ้นโดยชายคนหนึ่งที่ใช้นามแฝงว่า Renin (れーにん) ซึ่งไม่ทราบชื่อจริง นิตยสารจาก Nikoli ตีพิมพ์ปริศนาใหม่ที่ไม่ได้มาตรฐานเป็นประจำ และ "Bridges" ก็ได้รับเกียรติอย่างรวดเร็ว

เป็นที่น่าสังเกตว่า Puzzle Communication Nikoli ก่อตั้งขึ้นในปี 1980 โดยเริ่มแรกยืมแนวคิดมากมายจากผู้จัดพิมพ์ชาวตะวันตก ดังนั้นปริศนาแรกที่ตีพิมพ์บนหน้าคือ Number Place และ Cross Sums (1983 และ 1984 ตามลำดับ) นำมาจากนิตยสารอเมริกัน และนิตยสารญี่ปุ่นก็เป็นชื่อของม้า Nicoli ซึ่งเป็นผู้ก่อตั้ง Maki Kaji (鍜治真起) เดิมพันในการแข่งขันในเมือง Epsom บริเตนใหญ่

นอกเหนือจากชื่อเดิม - "Build Bridges" และชื่อย่อ - "Bridges" แล้ว เกมลอจิกนี้ยังเป็นที่รู้จักไปทั่วโลกในชื่ออื่น ดังนั้นในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษจึงเรียกว่าสะพานและตะเกียบ และในประเทศเบลเยียม ฝรั่งเศส เดนมาร์ก และเนเธอร์แลนด์เรียกว่า Ai-Ki-Ai

หากที่มาของชื่อ Bridges ไม่ได้ก่อให้เกิดคำถามใด ๆ แสดงว่า Chopsticks เกิดขึ้นโดยบังเอิญ: เนื่องจากการแปลไม่ถูกต้อง ดังนั้นจากภาษาญี่ปุ่น Hashi (橋) จึงแปลว่า "สะพาน" และ Hashi คล้ายกัน แต่เขียนด้วยอักษรอียิปต์โบราณ (箸) ที่แตกต่างกัน - เป็น "ตะเกียบ" ในบ้านเกิดทางประวัติศาสตร์ ปริศนายังคงถูกเรียกว่า 橋をかけろ (ฮาชิ โอ คาเคโระ)

วิธีเล่นคอนเน็กโฟร์

วิธีเล่นคอนเน็กโฟร์

เกมลอจิก "Bridges" ซึ่งตีพิมพ์ครั้งแรกในญี่ปุ่นในปี 1990 มีความโดดเด่นด้วยกฎเกณฑ์ที่เรียบง่ายและเข้าใจได้ และในเวลาเดียวกัน - ความซับซ้อนของการแก้ปัญหา สนามเด็กเล่น "สะพาน" มีรูปร่างเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าและแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมจัตุรัส ตรงกลางมี "เกาะ" - วงกลมพร้อมตัวเลข

ตามกฎแล้ว ตารางสี่เหลี่ยมจะไม่ถูกวาดตั้งแต่แรก หรือถูกลบหลังจากวางเกาะทั้งหมด - เพื่อไม่ให้รบกวนผู้เล่นที่ลากเส้นตรง (“สะพาน”) ระหว่างเกาะเหล่านั้น สามารถลากเส้นในแนวตั้งฉากและแนวนอนอย่างเคร่งครัด (ห้ามใช้แนวทะแยง)

ภารกิจที่กำหนดไว้สำหรับผู้เล่นคือการเชื่อมต่อเกาะต่างๆ ด้วยสะพานในลักษณะที่จำนวนหลังสอดคล้องกับค่าดิจิทัลภายในวงกลม ดังนั้น สำหรับเกาะที่มีหมายเลข "3" ควรสร้างสะพานสามแห่ง สำหรับเกาะที่มีหมายเลข "5" - สะพานห้าแห่ง และอื่นๆ

ในทิศทางเดียว - ขึ้น, ลง, ซ้ายและขวา - สามารถลากเส้นได้ 1-2 เส้น ดังนั้น จำนวนสะพานสูงสุดสำหรับแต่ละเกาะคือ 8 และแปดคือค่าตัวเลขสูงสุดที่อนุญาตในเกม

กฎทั่วไป

เนื่องจากสนามเด็กเล่นถูกนำเสนอตามอัตภาพเป็นแหล่งน้ำที่มีเกาะและสะพานระหว่างพวกเขา ทิศทางในเกมจึงมีชื่อทางภูมิศาสตร์ด้วย แทนที่จะพูดว่า "ขึ้น ลง ขวา ซ้าย" พวกเขาพูดว่า "เหนือ ใต้ ทางทิศตะวันตกทิศตะวันออก" " อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้ใช้ไม่ได้กับกฎบังคับ และผู้เล่นสามารถตั้งชื่อวัตถุบนสนาม (และทิศทางเส้น) เป็นชื่ออื่นได้ เงื่อนไขหลักยังคงมีเงื่อนไขพื้นฐานสี่ประการ:

  • ตัวเลขภายในวงกลมควรตรงกับจำนวนสะพานที่ลากไปด้านข้างของวงกลม
  • สะพานหนึ่งหรือสองแห่งสามารถสร้างขึ้นระหว่างวงกลมสองวงได้
  • เส้นระหว่างวงกลมสามารถวาดได้เฉพาะในแนวนอนและแนวตั้ง โดยไม่อนุญาตให้ตัดกับวงกลมอื่น
  • ไม่อนุญาตให้มีวงกลมเหลืออยู่เมื่อสิ้นสุดเกมซึ่งไม่ได้เชื่อมต่อกับวงกลมอื่นใด

ปริศนาที่สร้างอย่างถูกต้องควรประกอบด้วยโครงข่ายสะพานที่เชื่อมต่อเกาะทั้งหมดบนแผนที่ นั่นคือจะต้องสามารถย้ายจากแต่ละเกาะไปยังเกาะอื่นได้ - ตามสะพานธรรมดา ไม่อนุญาตให้แยกเกาะที่ไม่เชื่อมต่อกับสะพาน!

วิธีแก้ปริศนา

จำนวนขั้นต่ำที่สามารถวางภายในวงกลมคือ “1” และจำนวนสูงสุดคือ “8” ดังนั้นวิธีแก้ไขที่ง่ายที่สุดคือวิธีสุดท้าย หากคุณเห็นเกาะที่มีเลขแปดอยู่บนสนามเด็กเล่น คุณสามารถลากเส้นสองเส้นจากเกาะนั้นในแต่ละทิศทางได้อย่างปลอดภัย: เหนือ ใต้ ตะวันออก และตะวันตก ไม่มีตัวเลือกอื่นที่เป็นไปได้ที่นี่ ตามกฎทางคณิตศาสตร์ที่เรียบง่ายและไม่เปลี่ยนรูปแบบ

แต่ในกรณีของสะพานทั้งเจ็ดนั้น งานจะซับซ้อนมากขึ้น เนื่องจากหนึ่งในสะพานจะต้องไม่เป็นสองเท่า แต่เป็นสะพานเดียว และอันไหนไม่ทราบ วิธีที่สองที่ง่ายที่สุดคือหมายเลข "1" ซึ่งคุณจะต้องลากเส้นเดียวไปยังเกาะใกล้เคียง แต่หากมีเกาะดังกล่าวหลายเกาะก็ควรเลื่อนออกไปในภายหลัง ตัวเลขที่เหลือ - จาก "2" ถึง "6" - เป็นตัวเลขที่แปรผันได้มากที่สุดและแก้ไขได้ยาก และขึ้นอยู่กับตัวเลขเหล่านี้ (หลังแปด) ที่คุณควรเริ่มไขปริศนา

คำแนะนำทั่วไปที่ควรปฏิบัติตามเพื่อให้ได้ชัยชนะอย่างรวดเร็ว:

  • อย่าเริ่มเกมโดยเชื่อมต่อสองตัวกับสองตัวเข้าด้วยกัน หากมีตัวเลขที่มีนัยสำคัญมากกว่าบนสนาม ขั้นแรก ขอแนะนำให้สร้างสะพานสำหรับเลขแปดและเลขเจ็ด และจากนั้นสำหรับหมายเลขอื่นๆ (ลง)
  • การสร้างสะพานแต่ละแห่งจะจำกัดขั้นตอนเพิ่มเติมและลดขีดจำกัดสำหรับเกาะใกล้เคียง ดังนั้น โดยการวาดเส้นตรงระหว่าง "3" และ "1" คุณจะลดขีดจำกัดที่เหลือสำหรับหลักแรกเหลือสอง และสำหรับหลักที่สองเป็นศูนย์
  • สำหรับตัวเลข "6" วิธีแก้ปัญหาง่ายๆ แบบเดียวกันมักจะใช้ได้กับตัวเลข "8" ดังนั้น หากหมู่เกาะเหล่านี้อยู่ห่างจากหกเกาะเพียงสามทิศทาง (และเกาะที่สี่ว่างเปล่า) คุณสามารถลากเส้นคู่ระหว่างเกาะเหล่านั้นได้โดยไม่ลังเลใจ (3 × 2 = 6)
  • ใช้วิธีการกำจัด ตัวอย่างเช่น หากมีเกาะสี่เกาะถัดจากเกาะที่มีหมายเลข "6" และหนึ่งในนั้นมีหมายเลข "1" (ไม่มีทางเลือกอื่นในการเชื่อมต่อกับเกาะอื่น ๆ) หลังจากรวมเข้าด้วยกันแล้วจะมีสะพาน "5" เหลือที่ต้องกระจายไปตามเกาะทั้งสามที่เหลือ และหากในตอนแรกมีตัวเลือกที่มีสะพานคู่สามสะพาน (2 × 3) ได้ ตอนนี้คุณสามารถลากเส้นหนึ่งเส้นจากหกสะพานในแต่ละทิศทางได้อย่างปลอดภัย

กฎและเคล็ดลับเหล่านี้อาจดูซับซ้อนในรูปแบบข้อความ แต่ด้วยการฝึกฝนเล็กน้อยในเกมจริง คุณจะมั่นใจในความเรียบง่ายและประสิทธิผล เช่นเดียวกับปริศนาญี่ปุ่นอื่นๆ “Bridges” สามารถดึงดูดผู้เล่นอย่างจริงจังและเป็นเวลานาน และคุณจะใช้เวลามากกว่าหนึ่งชั่วโมงในการเล่นความบันเทิงที่น่ารื่นรมย์และน่าตื่นเต้นนี้