کنیکٹ فور ذہن سازی، منطق اور مقامی سوچ کو فروغ دینے کے لیے ایک تیز رفتار حکمت عملی گیم ہے۔ کھلاڑی اور اس کا مجازی حریف باری باری چپس کو کھیل کے میدان کے خلیات میں نیچے کرتے ہیں اور افقی، عمودی یا ترچھی قطار بنانے کی کوشش کرتے ہیں۔
کھیل کی تاریخ
امریکی ملٹن بریڈلی نے 1974 میں ٹیٹریس اور ٹک ٹیک ٹو کے ایک ہائبرڈ کو کنیکٹ فور پیٹنٹ کیا۔ تاہم، کھیل کا خیال اس تاریخ سے بہت پہلے ظاہر ہوا تھا۔ اصل 18ویں صدی میں پہلے سے موجود تھی اور اسے کیپٹن کی مالکن کے نام سے جانا جاتا تھا۔ جیمز کک اکثر دنیا بھر میں اپنے پہلے سفر پر شام کو ریٹائر ہو جاتے تھے۔ یہ رویہ عجیب تھا اور عملے کے ارکان نے مذاق میں کہا کہ کپتان اپنی مالکن کو کیبن میں چھپا رہا ہے۔ سچائی زیادہ عجیب نکلی - کک، ماہر فطرت جوزف بینکس اور ماہر نباتات ڈینیئل کارل سولینڈر (ڈینیل کارل سولینڈر) نے ایک منطقی پہیلی پر وقت گزارا۔
بورڈ گیم بہت سے ممالک میں مقبول تھا، یو ایس ایس آر میں اسے Gravitrips، Quartet اور Quadro کہا جاتا تھا۔
دلچسپ حقائق
- میچ 4 میں جیتنے کے 4 ارب سے زیادہ طریقے ہیں۔ اس کا مطلب ہے کہ تمام جیتنے والے آپشنز کو یاد رکھنا ناممکن ہے۔
- مائیکرو ویژن ویڈیو گیم کنسول کے لیے کنیکٹ فور کو رابرٹ ہوفبرگ نے 1979 میں تیار کیا تھا۔ اسی وقت، ٹیکساس انسٹرومنٹس TI-99/4A کمپیوٹر کے لیے ایک ورژن جاری کیا گیا۔
"ایک قطار میں چار" ایک تیز گیم ہے، گیم صرف چند منٹوں میں ختم ہو سکتی ہے۔ اصول سادہ اور سیدھے ہیں، لیکن جو کنوولوشنز کو حرکت دینے میں سستی نہیں کرتا وہ جیت جاتا ہے۔ چیک کریں کہ آپ کتنے ہوشیار ہیں!