四子棋游戏

围棋是世界上最古老、最广泛传播的游戏之一。游戏的规则可能看起来复杂,但随着经验的积累,人们会理解围棋是一门艺术。由于没有随机性,计算机程序长期以来都无法战胜围棋大师。由于机器无法进行创造性思考,围棋仍然是人类智慧优于人工智能的证明。
游戏历史
据估计,围棋已有三千年的历史。它起源于中国,并且根据传说,由一位皇帝的宫廷大臣发明。到公元七世纪,围棋已传入日本,但它在亚洲的巅峰流行期是在800年后才到来的。
直到上世纪初,围棋才传播到欧洲和北美。这种策略游戏吸引了那些愿意接受智力挑战的人。从玩家数量和技艺水平来看,亚洲人仍然处于领先地位。欧洲人和美国人建立了围棋协会,积累经验,总有一天他们能够在比赛中与亚洲高手一较高下。
到21世纪初,全世界已有5000万人学习围棋,其中80%生活在东亚。在美国,有12.7万名围棋玩家,在俄罗斯有8万名,而在德国、英国、荷兰及其他欧洲国家,每个国家的围棋玩家数量在2万至4.5万之间。
围棋比赛在世界各地定期举行。2004年,台湾选手张栩(張栩)代表日本参赛,并获得了冠军,赢得了超过100万美元的奖金。
有趣的事实
- 即使是五岁的孩子也可以学会围棋的规则。然而,游戏的复杂性如此之高,以至于计算机程序仍然无法击败最优秀的棋手。
- 与激活大脑左半球的国际象棋不同,围棋能够同时激活左右脑。
- 日本大分市曾举办过一场巨型围棋比赛。在一个40×40米的棋盘上,选手们移动直径近两米、重量达一公斤的棋子。
- 16世纪,日本天皇颁布法令,要求所有政府官员学习围棋。如今,这门艺术在世界各地的商学院中教授。
- 直到2016年,计算机程序 AlphaGo 才首次战胜世界冠军李世石(이세돌)。
- 多次获得国际象棋世界冠军的埃马努埃尔·拉斯克(Emanuel Lasker)将围棋视为培养战略和战术能力的工具。确信自己能赢,他希望与一名普通的日本棋手对弈。然而,即便拥有巨大的优势,拉斯克仍未能获胜。他承认围棋蕴含着众多微妙之处。后来,他为初学者撰写了一本围棋教材。
在中国、韩国和日本,精通围棋被认为是追求事业成功的重要能力。在比赛中,棋手们能够更好地理解彼此的思维方式,评估对方的智力水平,并衡量其情绪控制能力。为什么不借鉴东方智慧,学习这项古老的游戏呢?!