الأربعة تربح

ألعاب أخرى

سوليتير{$ ',' | translate $} ما جونغ{$ ',' | translate $} سودوكو{$ ',' | translate $} كانسة الألغام{$ ',' | translate $} أحجية الصور المقطعة{$ ',' | translate $} ألغاز نونوجرام{$ ',' | translate $} سوليتير العنكبوت{$ ',' | translate $} القطة السوداء{$ ',' | translate $} سوليتير الخلية الحرّة{$ ',' | translate $} لعبة الطاولة{$ ',' | translate $} تتريس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} لعبة كروم الديناصور{$ ',' | translate $} لعبة إكس-أو{$ ',' | translate $} غو{$ ',' | translate $} قاذف الفقاعات{$ ',' | translate $} لعبة الثعبان{$ ',' | translate $} سوليتير القمم الثلاثة{$ ',' | translate $} سوليتير كلوندايك{$ ',' | translate $} سوليتير الهرم{$ ',' | translate $} النقاط والصناديق{$ ',' | translate $} دومينو{$ ',' | translate $} ألغاز الخيام والأشجار{$ ',' | translate $} ضامة{$ ',' | translate $} بينايرو{$ ',' | translate $} جوموكو{$ ',' | translate $} القلوب{$ ',' | translate $} السودوكو القاتلة{$ ',' | translate $} البستوني{$ ',' | translate $} فرز المياه{$ ',' | translate $} بلاك جاك{$ ',' | translate $} خطوط اللون{$ ',' | translate $} المشي في الشبكة{$ ',' | translate $} أحجية 15{$ ',' | translate $} متاهات{$ ',' | translate $} ياتزي{$ ',' | translate $} إضاءة{$ ',' | translate $} الذاكرة{$ ',' | translate $} حرب السفن{$ ',' | translate $} ووردل{$ ',' | translate $} كاكورو{$ ',' | translate $} ماجونج كونكت{$ ',' | translate $} لعبة ريفيرسي{$ ',' | translate $} بناء جسر{$ ',' | translate $} هياواكي{$ ',' | translate $} كاكوراسو{$ ',' | translate $} هيتوري{$ ',' | translate $} نوري نوري{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوريكابي{$ ',' | translate $} توصيل الأرقام{$ ',' | translate $} الطابة{$ ',' | translate $} سليذرلينك{$ ',' | translate $} شاكاشاكا{$ ',' | translate $} فوتوشيكي{$ ',' | translate $} دومينوزا{$ ',' | translate $} كوروماسو{$ ',' | translate $} الميل{$ ',' | translate $} السيمافور{$ ',' | translate $} الصندقة{$ ',' | translate $} معركة النجوم{$ ',' | translate $} التأثير الشرير{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة البصرية{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة العاملة

لعبة توصيل أربعة

لعبة توصيل أربعة

Connect Four هي لعبة إستراتيجية سريعة الخطى لتطوير الذهن والمنطق والتفكير المكاني. يقوم اللاعب وخصمه الافتراضي بتخفيض الرقائق بالتناوب في خلايا ساحة اللعب ومحاولة عمل صف أفقي أو رأسي أو قطري.

تاريخ اللعبة

حصل الأمريكي ميلتون برادلي على براءة اختراع هجين من Tetris و tic-tac-toe يسمى Connect Four في عام 1974. ومع ذلك ، ظهرت فكرة اللعبة قبل ذلك التاريخ بوقت طويل. كان الأصل موجودًا بالفعل في القرن الثامن عشر وكان يُعرف باسم The Captain's Mistress. غالبًا ما يتقاعد جيمس كوك في المساء في رحلته الأولى حول العالم. كان هذا السلوك غريبًا وكان أفراد الطاقم يمزحون قائلين إن القبطان كان يخفي عشيقته في المقصورة. تبين أن الحقيقة أكثر واقعية - قضى كوك وعالم الطبيعة جوزيف بانكس وعالم النبات دانيال كارل سولاندر وقتهم في لغز منطقي.

حقائق مثيرة للاهتمام

  • هناك أكثر من 4 مليارات طريقة للفوز في المباراة 4. هذا يعني أنه من المستحيل تذكر كل الخيارات الفائزة.
  • تم تطوير Connect Four لوحدة تحكم ألعاب Microvision بواسطة Robert Hoffberg في عام 1979. في الوقت نفسه ، تم إصدار نسخة لجهاز الكمبيوتر Texas Instruments TI-99 / 4A.

Connect Four هي لعبة سريعة ، يمكن إنهاء اللعبة في دقيقتين فقط. القواعد بسيطة ومباشرة ، لكن الفائز هو من ليس كسولًا في تحريك التلافيف. تحقق كم أنت ذكي!

طريقة لعب الأربعة تربح

طريقة لعب الأربعة تربح

Connect Four هي لعبة ثنائية اللاعبين يتناوب فيها اللاعبون على إسقاط الرقائق في مساحات عمودية. تبدأ اللعبة دائمًا من الصف السفلي ، ويتم وضع الرقائق التالية على الرقائق السابقة ، كما هو الحال في Tetris. في الإصدار الكلاسيكي ، حجم الملعب هو 7 × 6 خلايا ، والتعديلات ممكنة أيضًا 8 × 7 و 9 × 7 و 10 × 7.

قم بإسقاط القطعة في خلية البداية المحددة ، وسيقوم الخصم بالحركة التالية. القطعة تنزل دائمًا إلى الصف السفلي أو على قطعة ؛ من المستحيل وضعها في خلية "معلقة" في الفضاء. حاول أن تختار الصفوف والأعمدة بحيث يصنع الأول صفًا أفقيًا أو رأسيًا أو قطريًا من أربع شرائح من لونك. إذا امتلأ الحقل قبل ظهور الصفوف الفائزة عليه ، فستنتهي اللعبة بالتعادل.

نصائح اللعبة

  • لزيادة فرص الفوز بشكل كبير ، قم بخفض الشريحة الأولى إلى العمود الأوسط. من خلال وضع شريحة البداية في الزاوية ، فإنك تمنح خصمك النصر.
  • إذا قام الخصم بأول نقلة واحتل مركز الصف السفلي ، احتل أقرب خلية.
  • حاول احتلال المركز الرأسي للحقل قدر الإمكان ، لذلك سيكون لديك فرص أكبر للمناورة وستكون قادرًا على توصيل رقائقك.
  • احسب عدة حركات للأمام. في هذه اللعبة ، كما في لعبة الشطرنج ، يمكنك إجبار خصمك على القيام بحركات معينة. من خلال إنشاء تهديد في جزء من اللوحة ، ستحتل الخلايا اللازمة في جزء آخر.
  • منع العدو من تشكيل خط. صد محاولاته في حين أن هناك اثنين من الرقائق في الصف ، وبعد الثالثة سيكون لديه الحركة النهائية. في هذه الحالة ، يمكن أن تلعب القطعة الرابعة في عدة اتجاهات ، وستحظر واحدة منها فقط.
  • لا تضع شريحة أسفل خلية يمكن أن تحقق الفوز. حاول إجبار خصمك على ملء حامل الخلية المطلوب ، وإلا فسيحظر عددًا من رقائقك.

الفوز في "أربعة على التوالي" ليس بهذه السهولة. توقظ اللعبة شغفًا صحيًا وتجعلك تفكر. جرب يدك في هذه الغارة!