Sujunk keturis

Kitos žaidimai

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Dėlionės{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Juoda katė{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Nardai{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Šachmatai{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Kryžiukai-nuliukai{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Burbulų šaudyklė{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Šaškės{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Širdys{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Spalvotos linijos{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} 15 puzzle{$ ',' | translate $} Labirintai{$ ',' | translate $} Yatzy{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Atmintis{$ ',' | translate $} Laivų mūšis{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Vaizdinės atminties testas{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Darbinės atminties testas

Sujunk keturis žaidimas

Sujunk keturis žaidimas

„Connect Four“ yra greitas strateginis žaidimas, skirtas lavinti dėmesingumą, logiką ir erdvinį samprotavimą. Žaidėjas ir jo virtualus varžovas pakaitomis nuleidžia figūras į žaidimo lauko langelius ir bando padaryti horizontalią, vertikalią arba įstrižą eilutę.

Žaidimo istorija

Amerikietis Miltonas Bradley 1974 metais užpatentavo „Tetris“ ir „tic-tac-toe“ hibridą, pavadintą „Connect Four“. Tačiau žaidimo idėja atsirado gerokai prieš tą datą. Originalas egzistavo jau XVIII amžiuje ir buvo žinomas kaip „Kapitono meilužė“. Jamesas Cookas dažnai išeidavo į pensiją savo pirmosios kelionės aplink pasaulį metu. Toks elgesys buvo keistas, o įgulos nariai juokavo, kad kapitonas slėpė savo meilužę salone. Tiesa pasirodė proziškesnė - Kukas, gamtininkas Josephas Banksas ir botanikas Danielis Carlas Solanderis laiką skyrė loginiam galvosūkiui.

Įdomūs faktai

  • „4 rungtyje“ yra daugiau nei 4 milijardai būdų laimėti. Tai reiškia, kad neįmanoma prisiminti visų laimėtų variantų.
  • „Connect Four“ žaidimų konsolei „Microvision“ sukūrė Robertas Hoffbergas 1979 m. Tuo pačiu metu buvo išleista „Texas Instruments TI-99 / 4A“ kompiuterio versija.

„Connect Four“ yra greitas žaidimas, kurį galima baigti vos per kelias minutes. Taisyklės yra paprastos ir paprastos, tačiau laimi tas, kuris netingi judinti konvulsijas. Patikrinkite, koks protingas esate!

Kaip žaisti „Connect 4“

Kaip žaisti Sujunk keturis

„Connect Four“ yra dviejų žaidėjų žaidimas, kuriame žaidėjai pakaitomis meta žetonus į vertikalias erdves. Žaidimas visada prasideda nuo apatinės eilės, kiti žetonai yra sluoksniuojami ant ankstesnių, kaip ir „Tetris“. Klasikinėje versijoje žaidimo lauko dydis yra 7 × 6 langeliai, modifikacijos taip pat galimos 8 × 7, 9 × 7 ir 10 × 7.

Meskite kūrinį į pasirinktą pradinę langelį, priešininkas atliks kitą žingsnį. Kūrinys visada nusileidžia į apatinę eilę arba ant gabalo, jo neįmanoma įdėti į erdvėje „kabančią“ kamerą. Pabandykite pasirinkti eiles ir stulpelius taip, kad pirmieji padarytų horizontalią, vertikalią arba įstrižą keturių jūsų spalvos plytelių eilę. Jei laukas pasipildys prieš jame pasirodžius pergalių eilėms, žaidimas baigsis lygiosiomis.

Žaidimo patarimai

  • Norėdami žymiai padidinti tikimybę laimėti, nuleiskite pirmąjį žetoną į vidurinį stulpelį. Įdėję savo pradinį žetoną kampe, jūs suteikiate savo priešininkui pergalę.
  • Jei priešininkas padarė pirmą ėjimą ir užėmė apatinės eilės centrą, užimkite artimiausią langelį.
  • Stenkitės kuo daugiau užimti centrinę lauko vertikalę, todėl turėsite praplėstas manevro galimybes ir galėsite sujungti savo žetonus.
  • Apskaičiuokite kelis žingsnius į priekį. Šiame žaidime, kaip ir šachmatuose, galite priversti savo priešininką atlikti tam tikrus judesius. Sukurdami grėsmę vienoje lentos dalyje, jūs užimsite reikalingas ląsteles kitoje.
  • Neleisk priešui formuoti linijos. Blokuokite jo bandymus, kol yra du žetonai iš eilės, po trečiojo jis turės paskutinį žingsnį. Tokiu atveju ketvirtasis kūrinys gali groti keliomis kryptimis, o jūs blokuosite tik vieną iš jų.
  • Nedėkite žetono po langeliu, kuris gali laimėti. Pabandykite priversti savo priešininką užpildyti reikiamą langelį, kitaip jis užblokuos daugybę jūsų žetonų.

Laimėti „Keturi iš eilės“ nėra taip lengva. Žaidimas pažadina sveiką aistrą ir priverčia susimąstyti. Išbandykite savo jėgas šiame blitze!