Juoda katė

Reset
Pridėti į svetainę Metainformacija

Kitos žaidimai

Sujunk keturis žaidimas

Sujunk keturis žaidimas

Informaciniame XXI amžiuje visi žaidžia kompiuterinius žaidimus: nuo jaunų iki senų. Žaidimų įrenginys gali būti kompiuteris, nešiojamas kompiuteris, konsolė, planšetė ar išmanusis telefonas, o žaidimų asortimente jau yra daugiau nei 80 000 prekių (pagal Steam). Kažkas teikia pirmenybę sudėtingoms strategijoms, kažkam labiau patinka dinamiški veiksmo žaidimai, o kažkas – loginiams galvosūkiams. Pastarieji idealiai tinka tiems, kurie dirba prie kompiuterio ir kuriems reikia periodinio poilsio bei atitraukti dėmesį nuo svarbių reikalų.

Jei pabodo pasjansas, šachmatai, saperis ir kiti „biuro“ žaidimai, gera alternatyva yra žaidimas „Chat Noir“, kuris minimaliai apkrauna sistemą ir paleidžiamas per sekundę. Su paprasta ir nesudėtinga sąsaja programa taps tikru „kietu riešutėliu“ net tiems, kurie įpratę spręsti loginius galvosūkius. Pagauti katę, judančią per žaidimo lauko ląsteles, nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio, o žaidėjas turi elgtis kaip šachmatuose: keliais ėjimais aplenkti varžovą.

Žaidimo istorija

Programą sukūrė Japonijos įmonė Gamedesign, o jos originalus pavadinimas yra Chat Noir, kuris prancūziškai reiškia „juoda katė“. Nors idėja priklauso japonams, ji paremta gerokai senesniu žaidimu – go, kuris laikomas Kinijos gimtine. Kalbėdamas apie „sunku rasti juodą katę tamsiame kambaryje“, kinų filosofas Konfucijus neįsivaizdavo, kad po daugiau nei 2000 metų ši frazė apibūdins tradicinį stalo žaidimą „Go“, modifikuotą Tekančios saulės šalyje.

Kalbant apie stalo žaidimą „Go“, „Chat Noir“ „progenitorių“, verta paminėti, kad jis buvo žaidžiamas kartu. Vienas žaidėjas turėjo baltus akmenis, o kitas – juodus. Jie buvo naudojami didesnei nei priešo žaidimo zonai „attverti“. Žaidimo laukas buvo išklota lenta – gobanas, kuri nebūtinai turi būti kvadrato formos. Taigi senovės Kinijoje jie dažnai žaisdavo ant stačiakampių lentų, kurių langelių skaičius nuo 11 × 11 iki 17 × 17, rečiau nuo 30 × 30 iki 40 × 40. Jų formatas maždaug atitiko 15:14 proporciją, tai yra, žaidimo laukas buvo šiek tiek pailgintas viena kryptimi.

Laikui bėgant akmenis pakeitė plokščiai išgaubtos raižytos drožlės, kurios šiandien gaminamos iš plastiko, metalo, keramikos, stiklo ir net brangakmenių. Standartiniame rinkinyje yra 361 „akmuo“ ir medinė lenta, išklota kvadratais. Papildomi (pasirinktinai) žaidimo priedai taip pat yra žaidimo laikrodis (kaip šachmatų laikrodis), specialūs indai (dubenėliai) su dangteliais, į kuriuos įdedami „pagauti“ priešininko akmenys.

Iš Kinijos į Japoniją

Istoriniai įrašai teigia, kad go išpopuliarėjo Japonijoje XV amžiuje, Kinijoje gyvavęs daugiau nei 2000 metų. Japonai supaprastino žaidimą ir sukūrė versiją, kuri vėliau tapo Chat Noir programos pagrindu. Europoje ir JAV jis jau seniai populiarus, o Rusijoje tik pradeda sulaukti gerbėjų. Žaidėjus pirmiausia traukia programos paprastumas ir gebėjimas gerai praktikuoti logiką bandant sugauti nepagaunamą juodą katę. „Chat Noir“ pranašumai taip pat apima:

  • Taktinių ir strateginių sprendimų universalumas. Kaip ir šachmatuose, čia galite įsiminti ir vėliau naudoti ypač efektyvius ėjimų derinius.
  • Jokių nelaimingų atsitikimų. Žaisdami „Chat Noir“ nemėginate sėkmės ir galite pasikliauti tik savo logika, dėmesingumu ir sumanumu.
  • Gera protinė treniruotė. Tyrimai parodė, kad žaidžiant tradicinį Go įjungiamos visos pagrindinės smegenų dalys. Iš jo perėmęs pagrindines taisykles, Chat Noir lygiai taip pat veikia centrinę nervų sistemą.
  • Prieiga ištisą parą iš bet kurio įrenginio. Žaidimo skirtukas paleidžiamas akimirksniu ir gali taip pat greitai užsidaryti, pavyzdžiui, jei nenorite, kad jus užkluptų žaidžiantys kolegos ar viršininkai.

Kalbant apie žaidimo taisykles, jos labai paprastos: reikia apsupti katę kliūtimis (šaškėmis – kaip Go), kad jis negalėtų palikti lauko. Judėjimai atliekami paeiliui: pirmiausia žaidėjas deda šaškę, o tada katė perkelia vieną langelį savavališka kryptimi. Jį pergudrauti nėra lengva, o pirmieji 10–20 bandymų vargu ar pavyks. Kaip ir „tic-tac-toe“ žaidime, čia svarbus kiekvienas judesys, kuris bet kurią akimirką gali tapti lemtinga klaida.

Nepaisant daugybės šiuolaikinių žaidimų su kinematografine grafika ir sudėtingais siužetais, tradiciniai stalo žaidimai, „perkelti“ į kompiuterį, visada yra populiarūs tarp ištikimų gerbėjų. Išbandę savo logiką naršyklės „Chat Noir“ versijoje, galite paįvairinti savo laisvalaikį šiuo paprastu, bet kartu ir sunkiu žaidimu ir tapti vienu iš milijonų jo gerbėjų!

Kaip žaisti „Connect 4“

Kaip žaisti „Connect 4“

Kaip ir dauguma loginių žaidimų, „Chat Noir“ turi paprastas taisykles ir intuityvią sąsają. Net nežinodami apie laimėjimo sąlygas, galite paleisti programą ir po kelių bandymų suprasti, ko iš jūsų reikalaujama. Šiuo atveju katės (sąlyginio priešininko) tikslas yra palikti žaidimo lauką, judant bet kuria kryptimi. Jūsų užduotis yra užkirsti jam kelią užblokuojant pabėgimo kelius šaškėmis / žetonais.

Žaidimų patarimai

Pagrindinė žaidimo „Chat Noir“, Vakaruose vadinamo „Chat Noir“, ypatybė yra tai, kad neįmanoma laimėti, jei elgiatės tiesiai, priešiškai. Bandydami atitverti katę nuo žaidimo lauko ribų, greitai suprasite, kad žetonų negalima dėti šalia jo. Katė pakeis kryptį ir pasieks sienas, kol jūs nespėsite sukurti tvirtos gynybos. Todėl „Chat Noir“ yra pramoga kantriems ir mąstantiems žmonėms, kurie moka iš anksto apskaičiuoti judesius ir veikti nestandartiniais (apeinančiais) būdais.

Chat Noir kartu su Go ir šachmatais ne veltui laikomas intelektualiu žaidimu, o jį laimėti tikrai nėra taip lengva, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Svarbiausia suprasti pagrindinius principus ir elgtis atsargiai, statant kliūtis 2–3 ląstelių atstumu nuo priešo. Yra keletas veiksmingų patarimų, kurie gali padėti pradedantiesiems:

  • Nepersekiokite katės. Taikydamas šią taktiką jis 100% tikimybe pabėgs nuo jūsų, kaip ir realiame gyvenime. Tokia yra žaidimo esmė – užblokuoti priešą žaidimo aikštelėje taip, kad jis tai suprastų paskutinę akimirką – kai jau per vėlu.
  • Sekite katės kryptį. Jei jis priartės prie lauko krašto, galite būti tikri, kad tolesni jo žingsniai bus žengti šia (pasirinkta) kryptimi – mažiausio pasipriešinimo keliu. Nebent, žinoma, jį apribosite, o tai yra testo tikslas. Bet geriau neleisti tokių situacijų ir iš anksto atkirsti priešą nuo lentos sienų.
  • Išplėskite žaidimo lauko židinį. Planuokite dėti žetonus didesniu nei 3–4 langelių atstumu nuo katės. Tik taip bus galima jį apgauti ir nukreipti tau reikalinga kryptimi.
  • Stenkitės nedėti žetonų vienas šalia kito. Įdėkite juos per vieną ir, jei priešas priartės prie jų, užblokuokite praėjimą tarp jų. Tai užtruks dar 1–2 judesius, kol jis bandys apeiti kliūtį gretimose kamerose.

Geriausia taktika žaidimo pradžioje yra taškines kliūtis pastatyti dideliu atstumu nuo centro, o jei katė juda link vienos iš jų, per vieną įdėkite žetoną šalia: 1 langelio intervalu. . Tai universalus būdas visiems laikams, kuris žymiai padidins jūsų šansus laimėti.

Žinoma, aukščiau pateikti patarimai neduos 100% teigiamo rezultato ir daug kas priklauso nuo paties žaidėjo, tiksliau, nuo jo sugebėjimo priimti nestandartinius sprendimus ir iš anksto apskaičiuoti ėjimus. Tikrai neverta šiame žaidime veikti priešiškai, kaip ir „tic-tac-toe“, kur akivaizdžiausias ėjimas beveik visada tampa pralaimėjimu.

Apibendrinant galime pasakyti, kad „Chat Noir“ neturi amžiaus, lyties, tautybės ir kitų kriterijų apribojimų. Šis žaidimas yra suprantamas ir prieinamas kiekvienam planetos žmogui (pagal IQ lygį), todėl išpopuliarėjo iš pradžių Azijos šalyse, vėliau Europos šalyse, o vėliau ir visame pasaulyje.